Jumat, 13 September 2019

Resensi Buku “Membuat Sendiri SMS Gateway (ESME)”



Judul Buku       : Membuat Sendiri SMS Gateway Berbasis Protokol SMMP
Penulis             :  Romzi Imron Rosidi
Penerbit            : C.V ANDI OFFSET (ANDI)
Tahun terbit      : 2004
Tebal                : 163 halaman
Sinopsis Buku  :  Buku ini menjelaskan tata kerja sistem layanan SMS, tata cara pembangunan sebuah server layanan SMS yang berkelas enterprise dan dapat dihubungkan langsung ke SMS Center pada level operator. pemrograman ini menggunakan bahasa Visual Basic 6.0

1.     BAB 1, Mengenal SMS Lebih Jauh
Membahas tentang pengertian SMS dan sejarahnya. Menjelaskan Arsitektur dan Elemen Jaringan atau bisa di sebut dengan alur kerja SMS. Menyebutkan jenis-jenis External Short Messaging Entites (ESME). Menjelaskan fungsi SMSC. Menyebutkan macam-macam Elemen Wirless Network. Menjelaskan tatakerja Komunikasi Antar-elemen Jaringan SMS. Dan Pengaplikasian SMS.

2.     BAB 2, Short Message Peer-To-Peer Protocol (SMPP)
Di bab ini menjelaskan pengertian SMPP maupun menjelaskan awalmula terbentuknya SMPP hingga berkembang. Selain itu di jelaskan juga prinsip-prinsip SMPP. Diberitahaukan juga format umum PDU dalam protokol SMPP dan penjelasan masing masing bagian dari PDU. Dikenalkan dengan Tipe Parameter pada SMPP. Membahas tentang SMPP Session. Maupun pemberian contoh Operasi Protokol SMPP.

3.     BAB 3, Pemrograman Protokol SMPP Menggunakan Visual Basic 6.0
Dikenalkan dasar-dasar Pemrograman Protokol SMPP. Dijelaskan bahasa digital komputer. Cara pemrograman menggunakan SMPP beserta contoh pemrogramannya. Cara instalasi SMMP maupun yang lainnya. Setelah itu di beritahukan cara untuk menjalankan program. Dan di jelaskan cara Parameter Optional SMPP.

4.     BAB 4, MC-ESME Interface
Dijelaskan fungsi utama dari SMPP. Penjelasan aplikasi MC Interface. Memberi contoh pemrogramannya. Diberikan langkah langkah untuk mencoba Aplikasi tersebut.

5.     BAB 5, Info Kurs Valas
Penjelasan Kurs pada telepon. Penjelasan kemampuan dalam ESME interface. Diberikan contoh pemrograman Aplikasi Informasi Valuta Asing. Dan pembahasan hasil maupun ditunjukan hasil akhirnya.

6.     BAB 6, Kuis dan Pooling
Berisi tentang penjelasan aplikasi SMS. Diberikan contoh aplikasi ESME. Diberikan contoh pemrograman dari kemampuan ESME. Pembahasan hasil yang di keluarkan oleh Kui dan Pooling beserta hasilnya.

7.     BAB 7, SMS Terjadwal
Penjelasan tentang cara penerimaan SMS oleh terminal ponsel.Diberikan contoh sederhana pengiriman short message secara terjadwal. Diberikan contoh pemrograman bagai mana SMS terjadwal. Dan di bahas bagaimana hasil yang akan di keluarkan

8.     BAB 8, Implementasi Lapangan
Penjelasan usaha yang dilakukan oleh SMS yang di implementasikan oleh ESME. Dijelaskan juga tentang komunikasi ataupun voice. Dan diberikan pengetahuan tentang konfigurasi umum terkoneksikan.

Dengan pengetahuan ini kita jadi bisa membuat SMS sendiri dengan cara memrogramnya sendiri. Selain itu kita juga akan tahu problematik SMS dan tata kerjanya.

Kelebihan Buku      : diberikanya contoh maupun gambar membuat pengguna lebih      mudah memahami isi buku.
Kekurangan Buku   : jika digunakan oleh pemula yang belajar pemrograman             bahasanya terlalu berbelit belit.

Buku “Membuat Sendiri SMS Gateway Berbasis Protokol SMMP” ini saja pinjam dari perpustakaan Universitas Negeri Yogyakarta. Jika kalian ingin mengetahuinya lebih lanjut kalian bisa datang ke perpustakaan UNY. Selain itu kalian juga bisa melihat katalog perpustakaan UNY.

Kamis, 12 September 2019

Cara Membuat Animasi Bola Memantul Sederhana





Hay teman – teman kali ini aku akan memberikan kalian semua cara untuk membuat animasi bola memantul dengan mudah. Teman – teman semua nggak usah kawatir tidak bisa membuatnya karena disini saya akan membantu teman – teman semua untuk membuat animasinya. Sebelum membuat animasinya teman – teman semua harus memiliki aplikasi macromedia flash. Jika teman teman sudah memilikinya langsung saja kita membuat animasi tersebut.


1.     Buka aplikasi macromedia flash professional 8 lalu klik “Flash Dokumen”.


2.     Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini. Dan waktunya kita membuat animasi.


3.     Selanjutnya pilih “oval tool” untuk membuat lingkaran seperti bola. Klik shift agar bentuknya lingkaran sempurna.


4.     Agar bola dapat di animasikan kita klik modify – convert to symbol – lalu pilih movie clip dan beri nama bola.


5.     Lalu klik kanan pada frame 15 dan pilih “Insert Keyframe”.


6.     Kemudian letakkan bola ke bawah dan ubah ukuran agar menjadi sedikit lonjong.


7.     Lalu klik kanan antara frame 1-15 dan pilih ”Create Motioon Tween”.


8.     Selanjutnya klik kanan pada frame 30 dan klik “Insert Keyframe” lagi.


9.     Setelah itu kembalikan bola pada posisi semula dan ukuran semula.


10. Kemudian klik “Create Motioon Tween” seperti cara sebelumnya.


11. Setelah itu tambah layer dengan cara klik “Insert Layer”.


12. Selanjutnya buat bayangan owal di bawah posisi bola.


13. Lalu Convert bayangan seperti cara nomer 4, dan beri nama bayangan.


14. Kemudian perkecil bayangan pada frame 15 seperti cara nomer 5 – 7.


15. Setelah itu kembalikan bayangan pada ukuran semula di frame 30.


16. Dan yang terakhir kalian bisa lihat hasil animasi dengan cara tekan ctrl+enter atau bisa juga klik “ Control – Test Movie”.



Itu tadi cara cara membuat animasi bola memantul yang sederhana. Mudahkan, sekarang kalian bisa mencobanya sendiri lo. Jika kalian penasaran bagimana hasil yang aku buat, kalian bisa nonton disini. Semoga blog ini bisa membantu kalian dan memudahkan kalian untuk belajar. Terimakasih . . .

Rabu, 11 September 2019

Cara membuat Galeri Foto menggunakan Mit App Inventor




Hay teman – teman semuanya udah lama nih aku nggak update blog. Tapi sekarang aku akan membagikan artikel lagi tentang dunia informatika. Ya kali ini aku akan memberi tahu cara membuat aplikasi galeri sendiri loh. Tapi aku akan membagikan cara yang sederhana dulu ya. Disini kita akan menggunakan aplikasi Mit App Inventor. Jika kalian belum punya kalian bisa download dulu ya hehe. Jika kalian belum punya bahan untuk membuat galerinya kalian bisa download bahannya disini. Mungkin sebelum kalian memulai pasti kalian penasaran gimana sih jadinya. Kalian bisa melihat bagaimana hasilnya dengan cara download aplikasinya disini ya. Dari pada kelamaan langsung saja yuk kita mulai latihan membuatnya.


1.     Pertama kalian buka mit app inventor dan akan muncul seperti gambardi bawah ini. Lalu kalian klik start new project.


2.     Setelah itu beri nama aplikasi yang kalian buat lalu klik OK


3.     Kemudian kita akan menjumpai tampilan seperti ini. Lalu kita mulai membuat judul, gambar dan lainnya. Yang pertama kita klik layout untuk membat dasarnya agar aplikasi tersusun dengan rapi.


4.     Setelah itu kita pilik Horizontal Arrangment, dengan cara di klik lalu di geret kedalam screen1. Lalu atur sesuai gambar dibawah ini.


5.     Kemudian pilih User Interfacekemudian pilih label dengan cara di klk dan ditarik  ke dalam kotak layout dan atur pada gambar di bawah ini, kalian bisa kasih nama sesuai yang kalian inginkan.


6.     Lalu pilih layout seperti yang di atas kemudian. Pilih user Interface image dan tarik seperti tadi. Dan masukkan gambar dengan cara klik picture > upload file > pilih flie > oke.


7.     Setelah itu atur properties sesuai gambar di bawah ini.


8.     Lalu biki kalimat dengan cara yang sama membuat judul diatas. Bedanya hanya pada ukura font dan kali ini tulisannya tidak bold.


9.     Selanjutya kita buat tombol dengan cara memasukkan layer dan pilih User Interface Button.


10. kemudian maukkan gambar pada button seperti cara nomer 6 tadi, setelah itu atur tombol button pada propertis seperti gambar di bawah ini.


11. Lalu kita akan mengatur pada bagian screen yang terdapat background dan title. Kita ubah background menjadi warna biru, dan ubah title menjadi home.  


12. Setelah itu kita buat screen ke dua dengan cara yang sama seperti sebelumnya dan kita namainya dengan Doraemon.


13. Selanjutnya kita buat halaman aplikasi seperti screen pertama. Bedanya disini kita membuat 2 tombol untuk tombol kembali dan tombol selanjutnya.


14. Kemudian yang harus kita lakukan mengaktifkan tombol agar dapat di gunakan. Pertama tama klik designer pada pojok kanan atas, lalu kita pilih “when Button 1. Click do” dengan cara menyeret ke papan putih disampingnya. Lalu pasang “open another screen screenname” yang berada pada bagian bawah seperti kita memasang puzzel.


15. Setelah itu klik Text pada Bult-in  dan pilih button “ “ sesuai di gambar, dan seret pada “open another screen screenname”.


16. Lalu isikan “name” screen yang akan di tuju.


17. Lalu Buat Screen untuk Nobita, Sizuka, Giant, dan Suneo seperti cara yang sebelumnya.


18. Ketika semua sudah slesai kita akan menjadikan aplikasi di handphone degan cara klik build dan pilih App ( save.apk to my computer ).


19. Yang terakhir kita tunggu sampai slesai, dan kita pindahkan aplikasi ke handphone. Maka aplikasi sudah dapat digunakan.



Ya itu tadi cara caranya, mudahkan untuk membuatnya hehe. Mungkin jika masih bingung dengan penjelasannya silahkan tanya. Ataupun jika ada waktu saya akan membuat videonya. Semoga blog ini bermanfaat untuk kalian. Terimakasih . . .